エレメンタル ジェレイド-纏え、翠風の剣-

の研究発表と書いてレポートと読むらしいけど最近はあんまり触ってない

クー ローウェン シスカ ビーゾン ヴォルクス グレイアーツ ラサティ フィロ グラディアス
2015/02/10付暫定キャラランク
2015/02/10付暫定キャラ解説

コマンドは右向きの時。各数字はテンキーの方向に対応。P=四角、E=三角、K=バツのボタンにそれぞれ対応。



2015/02/10
今日もまた久々に起動しました。
今日は判明したバグ……じゃなくて仕様を書いていきます。

○不具合に限りなく近い仕様

・割り込みガード
通常の格闘ゲームなら「ヒット数が表示されている時コンボは繋がっている」という認識で間違いはない。
しかしこのエレジェレは、ヒット数が表示されるはずのチェーンコンボでも、ガードが入力されているとガードを割り込まれるコンボがある。
以前にも書いた「グレイアーツの5KKKがガード入力されていると繋がらなくなる」というものがその具体例。
地上限定の不具……いや仕様であり、空中に浮かせば良い。が、浮かせると今度は碌なコンボがなくなる。

「浮き」はこの仕様を回避でき、受身不可(そもそも受け身がないが)・確定ダウンである。
このゲームでは、浮かせる技の多いキャラが立ち回りで有利になったり、コンボの幅が広がると言えよう。
その筆頭がクー。コンボの火力源に繋がる4E、拾いに優秀な6P、中段の4K、様々な技からキャンセルできるソルスペリオルと勢揃い。
投げは勿論、起き攻めから、対空からループコンボに持っていける上に確定ダウンが取れる。超必も組み込めるので、2ゲージもあれば6〜8割は固い。
まぁ、割り込みガードされないチェーンコンボを使えば良いだけの話だが、「繋がる」「割り込みガードされない」の二つを満たすチェーンコンボは実はかなり少ない。

・ガードキャンセル
ガード中でも攻撃ボタンを押せば、攻撃が出る。
相手の攻撃を受けてガードになる直前(猶予1Fか?)にこれを行うと、相手の攻撃をガードしつつこちらの攻撃が出るという変なバグ……いや仕様がある。
動画(Youtube)はこちら
これで理論上は「ガードされる=反撃確定」になる……が素の状態からこれを狙って出すのはまず無理か。
繋がらないチェーンコンボはあるという話は前述した通りだが、繋がらなくてもガードされれば微不利(5Aで反撃を取られないぐらい)で済むチェーンコンボもある。
それらに対し狙っていく……のもいいが、相手がこの仕様を理解していると、逆にディレイを掛けられて入力し辛くなるはず。
確かにリターンは強力だが、リスクはあり、狙うのがとても難しいという特性を考えれば、この仕様を練習する必要はあまりない。頭の片隅に置いておくぐらいでいいだろう。
ただし、もし確実に狙えるなら、しゃがみガードに対する中段もしくは立ちガードに対する下段・投げ以外は完全にカウンターを取れるという恐ろしい状態になりうる。

ここまでガード関連を書きましたが、ガード関連は全体的に怪しい挙動になっていると思います。
基本的に攻撃時は常にガードを仕込んでおくと何か怪しい挙動で助かるかもしれません。


あとキャラランクをちょっと変更したのと、各キャラの特徴を新しく書いてみました。

○暫定キャラランク(永パ込み)
A+:クー ヴォルクス
A:ビーゾン シスカ
----永パ持ちの壁----
B:グラディアス
----火力の壁----
C:ラサティ ロー … 未研究
D:フィロ

E:グレイアーツ君

・暫定キャラランク(永パなし)
A:クー グラディアス
B:他 … 未研究
C:フィロ
D:グレイアーツ君

○キャラ解説

・クー
多分一番開発の愛が入っているキャラ。永パ有り・無しどちらでもまず上位キャラの筆頭に上がる。
お手軽永パツールである縄持ちであり、それがなくてもループコンボによる高いコンボ火力、超威力の超必殺はループコンボのパーツになりゲージ火力も高い(2ゲージ6〜8割)。
ループの起点になる技が多く、投げは勿論、起き攻めから、対空からなど、壁際以外ならどこでもループコンボに持っていける柔軟性もある。
浮かせる技が多いためダウンも総じて取りやすい。間違いなく強キャラ。

・ヴォルクス
お手軽永パツールである縄持ちだが、それ以外はよく研究されていない。
ゲージ火力は意外に低め(2ゲージ5割?)と、意外に本体性能は低いかもしれない。いや、本体は縄か。

・ビーゾン
浮かし技が強烈。それを絡めた永パもある。それ以外はよく研究されていない。
ゲージ火力はそこそこ高い(1ゲージ4割?)。研究次第だが、伸びる余地は十分にある。

・シスカ
永パが有名。というか永パ以外の特徴が薄い。二段ジャンプできるぐらい。地味にあまり研究されていない。
ゲージ火力は低い(1ゲージ2〜3割?)。銃器を使った不具合……じゃなくて新しい仕様が見つかればいいなぁ。
壁抜けバグを引き起こした張本人。要研究。

・グラディアス
異常なゲージ火力が特徴(1ゲージ8割)。それ以外はあまり研究されていない。研究次第か。

・ラサティ
殆ど研究されていない。ゲージ火力は普通(1ゲージ3〜4割)。

・ロー
あまり研究されていない。ゲージ火力は低かったっけ?(3ゲージ5〜6割?覚えてない)
動きに自由が効かないので、割り込みガードの影響を受ける場合は悲惨なことになるが……。要研究。

・フィロ
グレイアーツ君よりランクが高くなった彼女。ゲージ火力は高い(1ゲージ4〜5割)。
確かに碌なコンボは繋がらないが、グレイアーツ君に比べれば火力面ではマシであることは分かった。
やや研究が進んでいる。

・グレイアーツ君
フィロ以下になった人。
元々ろくにコンボは繋がらなかったが、割り込みガードによりさらにコンボの幅が狭くなった。というか主力なはずのKチェインが死んでる。
まだ研究中であり、仕様次第では割り込みガードによってコンボが殆ど封殺される可能性もある。
立ち回りも強いわけではないし、フィロ以下のゲージ火力(1ゲージ3〜4割)しかないので、フィロより下だという判断を下した。


○今後の課題
・さらに仕様の把握
・各キャラのコンボ詰める
→特に、割り込みガードの影響を受けないチェーンコンボ一覧と、基礎コンボを載せる
・壁抜けバグの再現



2015/02/04
久々に起動したので説明書に書いてなかったこと書きます。
大した情報はないですがゲージ関連を埋める的に

○ゲージ関連
・ゲージは常時ゆっくりと上昇していく
・ゲージは攻撃ヒット時に固定値上昇し、攻撃を受けた(ヒット・ガード問わず)時に固定値減少
→ヒット数が多いコンボやキャラクターほど、相手のゲージを減らしやすく、自分のゲージを増やしやすい
→相手を固めることができるほど以下同文
コンボ選択・研究の参考になるといいなぁ

○キャラランク

ほぼ変動はありませんが永パ除いたのもとりあえず書いておきました

・暫定キャラランク(永パ込み)
A+:クー ヴォルクス … 投げ永パ持ち。投げたら勝ち
A:ビーゾン シスカ … 永パの練習が必要。起点さえ掴めば勝ち
----永パの壁----
B:グラディアス … ゲージ火力が段違い
----火力の壁----
C:ラサティ ロー … 未研究
D:グレイアーツ君 … コンボが悲惨
E:フィロ … 薄幸

・暫定キャラランク(永パなし)
A:クー グラディアス … 火力が段違い
間:他 … 未研究
E:フィロ … 救いたいこの命

○今後の課題
・仕様の把握
・各キャラのコンボ詰める
・壁抜けバグの再現

あと下の文章が数年前のもので気持ち悪いのでいつか修正予定です



11/9/17

そういえばキャラランクが変動していたことを書いてませんでした
現在のキャラランクはこれ。

・暫定キャラランク(永パ込み)
A+:クー
A:グラディアス
A-:シスカ ヴォルクス ビーゾン
B:ロー ラサティ
C:グレイアーツ君
D:フィロ

クー:永パ無しでも余裕で戦える性能
グラディアス:投げさえすればまず間違いなく8割
シスカ:小パンから永パ持ちだが難度が(他の永パに比べ)比較的高いのでこの位置
ヴォルクス・ビーゾン:お手軽永パ持ちだが他の性能に難があるのでこの位置
ロー・ラサティ:未研究なのでこの位置
グレイアーツ君:少なくともフィロよりは強い
フィロ:少なくともグレイアーツ君よりは弱い

こんな感じです。Aの5人は超火力1人永パ4人の構成。他キャラに永パが見つかればこの位置まで上がります。
ローは多分この位置で固定になるかと思います。ラサティがどう変動するかが不明ですね


さて、グレイアーツ君についての簡単な情報

・どんなキャラ?
君付けで呼ばれる、イケメン美声ボーイ。
対空飛び道具や謎のターンパンチの4P、挑発と攻撃を兼ねる6P(通称アブネーゼ!)等、凄くカッコイイ技を持つ。
基本的にチェーンコンボはあまり繋がらず、長めのリーチを生かし細かく刺していくキャラクターとなっている。
いや「繋がらないチェーン」ばかりで「細かく刺すしかない」キャラクター、と言った方が正しいか。
コンボの開発でノーゲージで3割まで飛ばせるようになったが、始動技の性能がイマイチで投げからしか安定しない。
投げが重要な起点となる。自ら攻めることは不得手なので、敵の攻撃を華麗に回避して投げるチャンスを伺おう。

・基礎コン 2E<2E<2E<236P
 安定コン。そして下段<中段<下段<中段と初見殺し。
 画面端だとなぜか236Pが繋がらないため、画面端は2E<2E<2E止めか2E<2E<5Eで〆ると良い。

5K<5K<5K→4K<214E<微ダ2P
 ノーゲージデスコン。5Kは若干性能が悪いので投げから繋ぐのがデフォ。
見た目はなんだかすごい恥ずかしい。
 ちなみに5K<5K<5Kで止めるとかなりの有利時間が取れるのでパワー溜めしたい時は是非。

相手がガード入力を行っていると二段目の5Kが繋がらないことが発覚。グレイアーツ君・・・

後ろ投げ<2K<エレメンタルフォース
 超必を確実に当てるコンボ。
2Kを生当てすると当たらないことが殆どなので必ず後ろ投げから繋げること。
2Kの性能悪すぎ

・優秀な技
エレメンタルフォース
 サーパスレンジの性能が低すぎるのでこちらを使う
 1ゲージ消費なのでガンガン使って構わない

214P
 スタンエッ!遠距離ではこれを打ちまくって相手の行動を制限しよう
グレイアーツ君は対空ないけど。

236P
 剣を勢い良く突き出す。中段。脅威のリーチと持続で、避けられさえしなければ強い。
コンボに組み込んでもそれなり。起き攻めで重ねやすいのも利点。
密着で軸回避されたらその美声で念仏を唱えよう

4E
 下がりつつ切り払う。リーチは短いものの、発生の早さに優れ使いやすい。
投げ間合いギリギリで困ったら出す感じ。
キャンセルはできないこともないが・・・波動拳でも打ってろってレベル。
チェーンは当たらない。

6E<6E
 突き刺し<切り払い。リーチ・発生共に優秀。もう一段だけ繋がる。
しかし二段目で止めるとかなり不利なので、波動拳やらで誤魔化す

2E
 回転しつつ足元を切り払う。下段。(比較的)使いやすい
 使う時はEチェーンいれっぱで問題ないかも

・起き攻め
投げ
 下段択。説明不要。

2E
 下段択。ダウンに持ち込める。

2E<2E
 中段択。2E<2E<2Eでダウンさせてもう一度入力すると上手く中段が当たる。初見殺し。

ダッシュE
 中段択。重ねるタイミングが割と難しいので注意

4K
 中段択。打ち上げだが当てたところで・・・

6K
 中段択。壁際でもう一回ダウンさせたい時に



11/9/14

クーについての簡単な情報
・どんなキャラ?
主人公。4段目が中下二択の5E、ループの軸となる打ち上げの4E、ダウンまで持ち込める2E、
飛び込み・空対空・めくりなどなんでもござれのJEとE技の性能が軒並み高水準。
しかしメインは昇竜絡みの高火力ループコンボである、コンボキャラだ。
ループに組み込めるエウロスループの性能がいろいろとおかしい。ノトスコードが産廃状態。
さらに何を間違ったか永パまで装備しており、現在はクーの1強、またはグラディアスとの2強と言われている。

・中央基礎コンボ(<はキャンセル、→は目押し)
4EEE<昇竜→6P→ダッシュ4EEE…
 ループコンボ。クーの全て。何かしらの技からこれに持っていくと火力が出る。
 壁際だとバウンドするのでどこかで〆る。
 また4EEEの2段目がhitしなかった場合は昇竜も当たらないので入力しちゃうと反確。
 余談だが壁がないと永パになる。

後ろ投げ→214P→後ろ投げ…
 永パ。減らないので時間切れ勝利を待つことになる。

・壁際
 壁際は後ろ投げで背負いにしてからコンボを打ち込むのが理想。

2E<E<昇竜
 下段始動。壁バウンドでヴァイタルソース削り。

2E<214P→後ろ投げ
 下段始動。214Pのタイミングは非常にシビアだが、決まればかなり減らせる。
 4Eの時に一度ニュートラルに戻すのがコツ。


 ・壁際でのループ〆
…6P<ディレイ236K
 236K〆。ディレイをかけないと当たらない。
 タイミングが早いとめくりhitになったりする

…昇竜→5Eor2E
 妥協〆。5Eの方が火力は上だが有利時間が少ない。2Eはその逆。

…4EE<236K
 236K〆。6Pからよりも安定する。
 最速ではキャンセルできないので注意。
 これを用いた安定コンボは4EEE<昇竜→6P→ダッシュ4EE<236Kとなる。4割ぐらい。

 ・ループにエウロスループを組み込む
4EE<エウロスループ→微前進6P…
 MINエウロスループで4.5割、MAXエウロスループで8割。

・コンボパーツ
5E<E<昇竜
 5E振っちゃった時用

2E<E<昇竜
 下段始動。Eだとダウン

2E<E<E<エウロスループ→6P…
 ループコン以外からエウロスループを組み込む場合

4K<昇竜→前進6P
 中段始動。昇竜は無くても繋がるが、入れた方が安定して繋げられる。

・起き攻め
投げ重ね
 下段択。言うまでもない。
 正面投げからでも6Pへと繋がるので他の下段択の有用性は低め。

4E
 下段択。昇竜にキャンセルや214P→後ろ投げでループにもっていける。

2K
 下段択。もう一回転ばせる。

JK、JE
 中段択。リバサ昇竜って可能なのかなこのゲーム

6P
 中段択。発生が遅く見切られやすいか?

4K
 中段択。6Pより発生が早いので、飛び込みのJK・JEがガードされても
 中段or投げの二択が可能。さらにループコンボにも派生できる

ダッシュE
 上段。吹き飛ばして距離があった時に使ってみるぐらい。

・大体の立ち回り
 ワンチャンからループコンボを叩き込むことだけを意識してください
 具体的には、昇竜からか、投げからか、起き攻めで6P(4K)のどっちか

次回はグレイアーツ君の簡単なまとめ



11/9/12


          奇蹟のカーニバル

          開     幕     だ
        n:       ___      n:
        ||    / __ \    .||
        ||    | |(゚)  (゚)| |    ||
       f「| |^ト    ヽ  ̄ ̄ ̄ /   「| |^|`|
       |: ::  ! ]      ̄□ ̄     | !  : ::]
       ヽ  ,イ  / ̄ ̄ハ ̄ ̄\  ヽ  イ



11/9/8

2015/02/04補足:この辺りあまり研究してないんでどうなるか分かりません

隠しコス含めた簡易キャラランク
ちびキャラ(ちびエディルレイド単体除く)>>>(越えられない壁)>>>下のランク>>>(越えられない壁)>>>エディルレイド単体

・ちびキャラ
投げ→打ち上げ→超必に対する現時点最高のメタ。そもそも打点高い攻撃が当たらない。超有利。
当たる打ち上げがあるキャラが居るかどうかは不明。

・エディルレイド単体
目の保養用。ちびキャラ化によって化けるかどうかは不明。


11/8/28

というわけで宅飲み会の後に皆が帰っていったり寝たりする中一人でモクモクとこのゲームをやってましたが。
その研究の成果をつらつらと。まぁ大して研究したわけじゃないけど。


・超絶投げゲー

まぁまず全体としてどんな格闘ゲームなのかと。パッと見はあまりコンボの繋がらないよくあるキャラゲーですが・・・
超性能の投げから浮かせて超必ぶち込むゲームです。以上。
つまり投げから浮かせることができて大ダメージの超必が入るキャラが必然的にランクが上がります。
だって投げ強いもんこのゲーム。投げゲー。持続がキチガイレベルで頭おかしい。そして大体のコンボが1から入る。
フレーム単位での計算はしてないけど投げモーションに攻撃振ったらなんか吸い込まれたとか日常茶飯事。勿論全キャラ装備。
さらに研究して分かったことだけど、起き攻めで投げるとしゃがみガード以外は全部投げられるというバグ・・・ではなくれっきとした仕様を発見した。
投げ判定を起き上がりに重ねた場合、どうやらジャンプ移行に投げ無敵が無いのでジャンプ回避は無意味らしい。
しゃがめば当たらない・・・のはガードしている時だけなので、起き上がりに投げを重ねるだけで相手にしゃがみガードを強要させられる。
(しゃがみガードに投げ無敵が付いてるっぽい)
しかし投げを重ねてガード強要させたところで普通に不利。投げ終わりモーションからバクステで間合いの外だし、モーションの終わり際見て確定反撃が取れるので、
現状それほど大きな問題にはなってないっぽい。でもやっぱり持続おかしい。
あと基本はノックバックが小さくなる後ろ投げ。空中投げもあるが使えるキャラは限定されている。
また、投げの動作自体にも投げ無敵があるっぽいので、先に投げようとした方が投げられるという仕様になっている。
これのお陰で接近して早く投げ入力すればいいというものではないというまさかの良調整がある。
ちなみに投げの発生自体はそれほど早いわけではない。十分早いと思われるが。
さらに余談だが、投げのモーション中は無敵ではないので、
上手いこと投げと攻撃のクロスカウンターの形になると片方が投げられモーションで片方が喰らいモーションになる。
しかしこのバグ・・・ではなく仕様については特に気にすることもないだろう。

まぁ投げについてはこの程度にしておいて次に超必。
ぶっちゃけ言うと唄超必(2〜3ゲージ消費)よりも普通の超必(1ゲージ消費)の方が強いという謎仕様がある。
主人公クーの唄超必「エウロスループ」は地上ヒット・ダウン追い打ちで5割減る(※下段)という十分強力な性能だが、
グラディアスの普通の1ゲージ超必は投げて浮かせて撃つだけで8割が飛ぶ。改めて言うがこれで消費1ゲージである。
ちなみに開幕時で1.5ゲージ持っているので、開幕8割ラウンド取ってまた8割コースなのは間違いない。
投げから繋がる時点でおかしい。いや、そもそも投げがおかしい。
唄超必はコスト高いわテンポ悪くなるわなので、あまり使えない感じ。原作涙目。
というわけで浮かせて当たれば強い1ゲージ超必を持ってるキャラが強くなる。大体みんな持ってるけど。
おまけでいうがパワーチャージもある。投げて浮かせてチャージしてまた投げて超必なんていうことも十分ありえる。

まあこれが大体どういうゲームかはわかっていただけたと思う。


つーわけでまずは暫定キャラランク!

S:シスカ(理論値)、グラディアス
A:クー
A-:ロー、ビーゾン
B:ラサティ
C:シスカ、ヴォルクス、グレイアーツ
D:フィロ

んで格キャラについての考察的な何か。

・グラディアス
前述の通り投げて浮かせて超必で8割の人である。これで消費1ゲージ。
また、技のリーチが長く、発生も早い。ロクなコンボは無いが、とりあえずぶんぶん振っとけば勝手に刺さるだろう。
ぶっちゃけ眠くてあまり研究してないがまぁグラディアス1強で問題ないはず。

・シスカ
コンボキャラ。理論値ならグラディアスを抜く。理論上なら小パンから永パ。
しかし現実は甘くない。めちゃくちゃ難しいです。永パ出来ません。
永パが出来ないとなると殴って戦うしかないわけだが、超必の性能が2種類とも悪く、
シスカ乱舞は投げからでも繋がらない、ミサイルは威嚇射撃レベルの命中精度でどうしようもない。
そうなると殴っていくしかないわけだが、火力が無い。リーチも無い。ついでに言うと胸もない。唯一揺れないキャラ。
だが、コンボルートは相当量あるようで、まだまだ開発の余地は十二分に残っているので、のびしろはあると考えられる。
しかしその点シスカってかわいいよなあ・・・最後まで笑顔たっぷりだもん

・クー
主人公。「エウロスループ」が発生遅くて浮かせても当たらねー・・・となっていたところだが、
投げて浮かせて1回コンボ派生することでエウロスループが入ることが発覚。しっかり詠唱できれば6割飛ぶ。
また技の性能も高く、発生が全体的に早いE技が総じて優秀。E技以外振らなくていいぐらいまである。そして昇竜持ち。
高性能だがリーチが比較的短めで、肝心のエウロスループが2ゲージ技なので1ラウンドを取るか落とすかする必要がある。
そういう観点とかいろいろあってグラディアスの一つ下。もう1つのなんとかって超必は使わなくてよし。

・ロー
どう見てもKY・KISKEさんだよなぁ・・・と思いつつ触った。あまり調べてない。研究前はロー一強・次点がシスカという認識だったが。
リーチが長め、発生が早い、火力が高め。立ち回りで優位に立ちやすい。
投げから浮かせて超必も多分出来ると思うけど3ゲージ超必なのでパワーチャージしないとお目にかかれないかも。
以上。本体性能は悪くないが、環境の変化で落ち込みそうな人である。

・ビーゾン
「え?なんでコイツがこの位置?」と思う方も居るかもしれない。
やはりこの御方も投げて浮かせて超必で5割飛ばせる方なのである。ちなみに消費は1ゲージ。
そういう意味ではクーよりも強力であると言えるが、本体性能が割と低いのでこの位置。上手く投げましょう
でも正直割と調べてない。

・ラサティ
ラスティと誤字った。どこのSEEDだよ。昇竜拳と真空波動拳(マヴカプ版)の使い手。
真空波動拳はそれなりに発生が早いが威力が少々地味。唄超必も当てやすい部類だが微妙。
殆ど研究してないが、今のところ上手く繋がるコンボが無いのでこの位置。
しかし中下択が頭おかしいレベルのようで、研究次第では化ける恐れがある。要注意。

・ヴォルクス
ヴォル君。ピコハンをぶん回す男。一人サムスピと揶揄される。小技のパンチコンボから中下二択という意味不明の男。
また、鈍重っぽく見せて割と始動技の発生が早く、リーチもあるのでキャラによっては対処しづらい。
特にJEの性能がおかしい。相手より高く飛んだのに当たったとか。地対空空対空なんでもござれ。
投げから浮かせられるが通常超必・唄超必の性能が共に微妙だったりする。「破壊力ゥ!」に見せかけて飛び道具2割しか減りませんでしたとかザラ。
トドメに発生は早いものの、ピコハンチェーンは繋がらない上に遅いので密着で軸回避されると反撃確定。
あまり研究してないのでメタの変化で伸びそうではある。

・グレイアーツ君
かませ。そこそこのリーチ・そこそこの火力・投げから浮かせて5割の超必持ち・・・なのだが、
お手軽下段コンボ(2E2E2E)以外ロクなコンボが無い。
繋がらないチェーンが多く、技の発生も遅いので牽制にも使いづらいし・・・対空技が飛び道具だし!
一応飛び道具も出せるが、このゲームは軸回避というものがあってですね・・・なんとかパワーを溜めてワンチャン超必を狙うしかない。

・フィロ
薄幸のエディルレイド。現状最下位。二段ジャンプが出来たりと機動力が特徴のようだが、グレイアーツ君よりすることがない。
技の発生が遅いのは勿論のこと、リーチもなんか物足りないし、飛び道具も無い。
繋がるコンボが2つぐらいしかない。ぶっちゃけこのゲーム機動力無くてもなんとかなります。
投げて浮かせて超必も出来るが3割強程度しか減らない。
言ってしまえば劣化グレイアーツ君である。
勝ってるところと言えば昇竜持ちなところと、浮かせるチャンスが多く、チャージを行いやすいぐらいなところか。
ファーストインプレッションではお気に入りだったので、大分触っていたのが幸いし既にそれなりに開発を行ってしまっている。
ある意味原作準拠である。

こんなところだろう。しかしまぁ身内で適当にやるゲームだし適当にぶんぶんしてるだけで割とどのキャラでも勝てるので
ぶっちゃけこのランク表とか必要ないレベルだと思います。


最後になってしまったが、割と野郎がメインにも関わらずレンを単体で出せたりとかシスカかわいいとか
つまりまぁおんなのこ総じてがかわいいということで、そっちの筋の方にも人気のようです。
動画検索とかかけてみると割と出るんですね。何が言いたいかというとそういう用途にも使えますよということがいいたかっただけです。
僕はそういうシュミは割と嫌いじゃないですが場違いですので自語りとかはしません。ソフト欲しいです。3700文字ぐらい。

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